WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ ๊ธฐ์ ์ ์ดํด๋ณด๊ณ , ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ณ 3D ์น ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํค๊ธฐ ์ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋ฐ ์๋ ๋ฒํผ ์ ๋ฆฌ์ ์ค์ ์ ๋ก๋๋ค. ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ๋ต์ด ํจ์จ์ฑ๊ณผ ์์ ์ฑ์ ์ด๋ป๊ฒ ํฅ์์ํค๋์ง ์์๋ณด์ธ์.
WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ : ์ต์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ์ํ ์๋ ๋ฒํผ ์ ๋ฆฌ
์น ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์์ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธํ 3D ๊ทธ๋ํฝ์ ํต์ฌ์ธ WebGL์ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์๊ฐ์ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์๋๋ก ์ง์ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ทธ ํ์๋ ์ฑ ์์ด ๋ฐ๋ฆ ๋๋ค. ๋ฐ๋ก ์ธ์ฌํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ๋๋ค. ์๋ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ๊ธฐ๋ฅ์ด ์๋ ์์ ๋ ๋ฒจ ์ธ์ด์ ๋ฌ๋ฆฌ WebGL์ ๋ฒํผ, ํ ์ค์ฒ ๋ฐ ๊ธฐํ ๋ฆฌ์์ค์ ๋ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ช ์์ ์ผ๋ก ํ ๋นํ๊ณ ํด์ ํ๋ ๊ฐ๋ฐ์์๊ฒ ํฌ๊ฒ ์์กดํฉ๋๋ค. ์ด ์ฑ ์์ ์ํํ ํ๋ฉด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์, ์ฑ๋ฅ ์ ํ ๋ฐ ๊ถ๊ทน์ ์ผ๋ก ์์ค ์ดํ์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ผ๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค.
์ด ๊ธฐ์ฌ์์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ์ต์ ํํ๊ธฐ ์ํด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋ฐ ์๋ ๋ฒํผ ์ ๋ฆฌ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ๊ตฌํ์ ์ค์ ์ ๋๊ณ WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ์ค์ํ ์ฃผ์ ๋ฅผ ์์ธํ ๋ค๋ฃน๋๋ค. ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ํจ์จ์ ์ธ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ตฌ์ถํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋๋ ๊ธฐ๋ณธ ์๋ฆฌ, ์ค์ฉ์ ์ธ ์ ๋ต ๋ฐ ์ฝ๋ ์์ ๋ฅผ ์ดํด๋ด ๋๋ค.
WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ ์ดํด
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋ฐ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ์ดํด๋ณด๊ธฐ ์ ์ WebGL์ด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค. WebGL์ ๊ทธ๋ํฝ ํ๋์จ์ด์ ๋ํ ํ์ ๋ ๋ฒจ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ OpenGL ES 2.0 ๋๋ 3.0 API์์ ์๋ํฉ๋๋ค. ์ฆ, ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ๋ ์ฃผ๋ก ๊ฐ๋ฐ์์ ์ฑ ์์ ๋๋ค.
๋ค์์ ์ฃผ์ ๊ฐ๋ ์ ๋ํ ๋ถ์์ ๋๋ค.
- ๋ฒํผ: ๋ฒํผ๋ WebGL์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฐ์ดํฐ ์ปจํ ์ด๋์ ๋๋ค. ๋ฒํ ์ค ๋ฐ์ดํฐ(์์น, ๋ฒ์ , ํ ์ค์ฒ ์ขํ), ์ธ๋ฑ์ค ๋ฐ์ดํฐ(๋ฒํ ์ค๊ฐ ๊ทธ๋ ค์ง๋ ์์ ์ง์ ) ๋ฐ ๊ธฐํ ์์ฑ์ ์ ์ฅํฉ๋๋ค.
- ํ ์ค์ฒ: ํ ์ค์ฒ๋ ํ๋ฉด ๋ ๋๋ง์ ์ฌ์ฉ๋๋ ์ด๋ฏธ์ง ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ฅํฉ๋๋ค.
- gl.createBuffer(): ์ด ํจ์๋ GPU์ ์ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค. ๋ฐํ๋ ๊ฐ์ ๋ฒํผ์ ๊ณ ์ ์๋ณ์์ ๋๋ค.
- gl.bindBuffer(): ์ด ํจ์๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ํน์ ๋์(์: ๋ฒํ
์ค ๋ฐ์ดํฐ์ ๊ฒฝ์ฐ
gl.ARRAY_BUFFER, ์ธ๋ฑ์ค ๋ฐ์ดํฐ์ ๊ฒฝ์ฐgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER)์ ๋ฐ์ธ๋ฉํฉ๋๋ค. ๋ฐ์ธ๋ฉ๋ ๋์์ ๋ํ ํ์ ์์ ์ ๋ฐ์ธ๋ฉ๋ ๋ฒํผ์ ์ํฅ์ ์ค๋๋ค. - gl.bufferData(): ์ด ํจ์๋ ๋ฒํผ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฑ์๋๋ค.
- gl.deleteBuffer(): ์ด ์ค์ํ ํจ์๋ GPU ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์์ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํฉ๋๋ค. ๋ฒํผ๊ฐ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ ๋ ์ด ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํ์ง ๋ชปํ๋ฉด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๊ฐ ๋ฐ์ํฉ๋๋ค.
- gl.createTexture(): ํ ์ค์ฒ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค.
- gl.bindTexture(): ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ๋์์ ๋ฐ์ธ๋ฉํฉ๋๋ค.
- gl.texImage2D(): ํ ์ค์ฒ์ ์ด๋ฏธ์ง ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฑ์๋๋ค.
- gl.deleteTexture(): ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ํ ๋น ํด์ ํฉ๋๋ค.
WebGL์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ ๋ฒํผ ๋๋ ํ ์ค์ฒ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์์ฑ๋์์ง๋ง ์ญ์ ๋์ง ์์ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋ฐ์ํฉ๋๋ค. ์๊ฐ์ด ์ง๋จ์ ๋ฐ๋ผ ์ด๋ฌํ ๊ณ ์ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์ ๋์ด ๊ท์คํ GPU ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ์๋นํ๊ณ ์ ์ฌ์ ์ผ๋ก ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ด ์ถฉ๋ํ๊ฑฐ๋ ์๋ตํ์ง ์๊ฒ ๋ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ์ฅ์๊ฐ ์คํ๋๊ฑฐ๋ ๋ณต์กํ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํนํ ์ค์ํฉ๋๋ค.
์ฆ์ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ์ ๋ฌธ์ ์
๋ช ์์ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ๋ ์ธ๋ถํ๋ ์ ์ด๋ฅผ ์ ๊ณตํ์ง๋ง ๋ฒํผ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ์ ์ฆ์ ์์ฑ ๋ฐ ์๋ฉธ์ ์ฑ๋ฅ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ๋ฐ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฐ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ์๋ GPU ๋๋ผ์ด๋ฒ์์ ์ํธ ์์ฉ์ด ํฌํจ๋๋ฉฐ, ์ด๋ ์๋์ ์ผ๋ก ๋๋ฆด ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ๊ธฐํ ๋ํ์ด๋ ํ ์ค์ฒ๊ฐ ์์ฃผ ๋ณ๊ฒฝ๋๋ ๋์ ์ฅ๋ฉด์์ ํนํ ๋๋๋ฌ์ง๋๋ค.
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ: ํจ์จ์ฑ์ ์ํ ๋ฒํผ ์ฌ์ฌ์ฉ
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ธ๋ก ์ธํธ(์ด ๊ฒฝ์ฐ WebGL ๋ฒํผ)๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ ๋นํ๊ณ ํ์์ ๋ฐ๋ผ ์ฌ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฆ์ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ฒด์ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๋ ๊ฒ์ ๋ชฉํ๋ก ํ๋ ๊ธฐ์ ์
๋๋ค. ๋งค๋ฒ ์ ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋์ ํ์์ ํ๋๋ฅผ ๊ฒ์ํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฒํผ๊ฐ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ผ๋ฉด ์ฆ์ ์ญ์ ๋๋ ๋์ ๋์ค์ ์ฌ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํด ํ๋ก ๋ฐํ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด gl.createBuffer() ๋ฐ gl.deleteBuffer()์ ๋ํ ํธ์ถ ์๊ฐ ํฌ๊ฒ ์ค์ด๋ค์ด ์ฑ๋ฅ์ด ํฅ์๋ฉ๋๋ค.
WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๊ตฌํ
๋ค์์ ๋ฒํผ์ ๋ํ WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ๊ธฐ๋ณธ JavaScript ๊ตฌํ์ ๋๋ค.
class WebGLBufferPool {
constructor(gl, initialSize) {
this.gl = gl;
this.pool = [];
this.size = initialSize || 10; // ์ด๊ธฐ ํ ํฌ๊ธฐ
this.growFactor = 2; // ํ์ด ์ฆ๊ฐํ๋ ๋น์จ
// ๋ฒํผ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ ๋น
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
this.pool.push(gl.createBuffer());
}
}
acquireBuffer() {
if (this.pool.length > 0) {
return this.pool.pop();
} else {
// ํ์ด ๋น์ด ์์ผ๋ฉด ๋๋ฆฝ๋๋ค.
this.grow();
return this.pool.pop();
}
}
releaseBuffer(buffer) {
this.pool.push(buffer);
}
grow() {
let newSize = this.size * this.growFactor;
for (let i = this.size; i < newSize; i++) {
this.pool.push(this.gl.createBuffer());
}
this.size = newSize;
console.log("๋ฒํผ ํ์ด ๋ค์์ผ๋ก ์ฆ๊ฐํ์ต๋๋ค. " + this.size);
}
destroy() {
// ํ์ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ ์ญ์
for (let i = 0; i < this.pool.length; i++) {
this.gl.deleteBuffer(this.pool[i]);
}
this.pool = [];
this.size = 0;
}
}
// ์ฌ์ฉ ์:
// const bufferPool = new WebGLBufferPool(gl, 50);
// const buffer = bufferPool.acquireBuffer();
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
// gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexData, gl.STATIC_DRAW);
// bufferPool.releaseBuffer(buffer);
์ค๋ช :
WebGLBufferPoolํด๋์ค๋ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ ๋น๋ WebGL ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด ํ์ ๊ด๋ฆฌํฉ๋๋ค.- ์์ฑ์๋ ์ง์ ๋ ์์ ๋ฒํผ๋ก ํ์ ์ด๊ธฐํํฉ๋๋ค.
acquireBuffer()๋ฉ์๋๋ ํ์์ ๋ฒํผ๋ฅผ ๊ฒ์ํฉ๋๋ค. ํ์ด ๋น์ด ์์ผ๋ฉด ๋ ๋ง์ ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ํ์ ๋๋ฆฝ๋๋ค.releaseBuffer()๋ฉ์๋๋ ๋์ค์ ์ฌ์ฌ์ฉํ ์ ์๋๋ก ๋ฒํผ๋ฅผ ํ๋ก ๋ฐํํฉ๋๋ค.grow()๋ฉ์๋๋ ์๋ชจ๋๋ฉด ํ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ฆ๊ฐ์จ์ ์ฆ์ ์์ ํ ๋น์ ๋ฐฉ์งํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค.destroy()๋ฉ์๋๋ ํ ๋ด์ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ฐ๋ณตํ์ฌ ํ์ด ํ ๋น ํด์ ๋๊ธฐ ์ ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ธฐ ์ํด ๊ฐ ๋ฒํผ๋ฅผ ์ญ์ ํฉ๋๋ค.
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ์ฌ์ฉ์ ์ด์ :
- ํ ๋น ์ค๋ฒํค๋ ๊ฐ์:
gl.createBuffer()๋ฐgl.deleteBuffer()์ ๋ํ ํธ์ถ ์๊ฐ ํจ์ฌ ์ ์ต๋๋ค. - ์ฑ๋ฅ ํฅ์: ๋ ๋น ๋ฅธ ๋ฒํผ ํ๋ ๋ฐ ํด์ .
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์กฐ๊ฐํ ์ํ: ์ฆ์ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ๋ก ์ธํด ๋ฐ์ํ ์ ์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์กฐ๊ฐํ๋ฅผ ๋ฐฉ์งํฉ๋๋ค.
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ํฌ๊ธฐ์ ๋ํ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ์ฌ๋ฐ๋ฅธ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ ํํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค. ํ์ด ๋๋ฌด ์์ผ๋ฉด ๋ฒํผ๊ฐ ์์ฃผ ๋ถ์กฑํด ํ์ด ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์ ์ฌ์ ์ผ๋ก ์ฑ๋ฅ ์ด์ ์ด ์์๋ฉ๋๋ค. ํ์ด ๋๋ฌด ํฌ๋ฉด ๊ณผ๋ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ์๋นํฉ๋๋ค. ์ต์ ์ ํฌ๊ธฐ๋ ํน์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ๊ณผ ๋ฒํผ๊ฐ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ๋๋ ๋น๋์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง๋๋ค. ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋์ ํ๋กํ์ผ๋งํ๋ ๊ฒ์ด ์ด์์ ์ธ ํ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ๋ฐ ํ์์ ์ ๋๋ค. ์์ ์ด๊ธฐ ํฌ๊ธฐ๋ก ์์ํ๊ณ ํ์์ ๋ฐ๋ผ ํ์ด ๋์ ์ผ๋ก ์ฆ๊ฐํ๋๋ก ํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค.
WebGL ๋ฒํผ์ ๋ํ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ : ์ ๋ฆฌ ์๋ํ
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ํ ๋น ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋์ง๋ง ์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ํ์์ฑ์ ์์ ํ ์ ๊ฑฐํ์ง๋ ์์ต๋๋ค. ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ๋ก ๋ค์ ํด์ ํ๋ ๊ฒ์ ์ฌ์ ํ ๊ฐ๋ฐ์์ ์ฑ ์์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ์ง ๋ชปํ๋ฉด ํ ์์ฒด ๋ด์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๊ฐ ๋ฐ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ WebGL ๋ฒํผ๋ฅผ ์๋ณํ๊ณ ํ์ํ๋ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ์๋ํํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉํ๋ก ํฉ๋๋ค. ๋ชฉํ๋ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ ๋ ์ด์ ์ฐธ์กฐํ์ง ์๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ์๋์ผ๋ก ํด์ ํ์ฌ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ณ ๊ฐ๋ฐ์ ๋จ์ํํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
์ฐธ์กฐ ํ์: ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ๋ต
๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ๋ํ ํ ๊ฐ์ง ๊ฐ๋จํ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ์ฐธ์กฐ ํ์์ ๋๋ค. ์์ด๋์ด๋ ๊ฐ ๋ฒํผ์ ๋ํ ์ฐธ์กฐ ์๋ฅผ ์ถ์ ํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ฐธ์กฐ ํ์๊ฐ 0์ผ๋ก ๋จ์ด์ง๋ฉด ๋ฒํผ๊ฐ ๋ ์ด์ ์ฌ์ฉ๋์ง ์๊ณ ์์ ํ๊ฒ ์ญ์ ํ ์ ์์์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค(๋๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ๊ฒฝ์ฐ ํ๋ก ๋ฐํ๋จ).
๋ค์์ JavaScript์์ ์ฐธ์กฐ ํ์๋ฅผ ๊ตฌํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋๋ค.
class WebGLBuffer {
constructor(gl) {
this.gl = gl;
this.buffer = gl.createBuffer();
this.referenceCount = 0;
}
bind(target) {
this.gl.bindBuffer(target, this.buffer);
}
setData(data, usage) {
this.gl.bufferData(this.gl.ARRAY_BUFFER, data, usage);
}
addReference() {
this.referenceCount++;
}
releaseReference() {
this.referenceCount--;
if (this.referenceCount <= 0) {
this.destroy();
}
}
destroy() {
this.gl.deleteBuffer(this.buffer);
this.buffer = null;
console.log("๋ฒํผ๊ฐ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.");
}
}
// ์ฌ์ฉ๋ฒ:
// const buffer = new WebGLBuffer(gl);
// buffer.addReference(); // ์ฌ์ฉ ์ ์ฐธ์กฐ ํ์ ์ฆ๊ฐ
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer.buffer);
// gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexData, gl.STATIC_DRAW);
// buffer.releaseReference(); // ์๋ฃ ์ ์ฐธ์กฐ ํ์ ๊ฐ์
์ค๋ช :
WebGLBufferํด๋์ค๋ WebGL ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด์ ๊ด๋ จ ์ฐธ์กฐ ํ์๋ฅผ ์บก์ํํฉ๋๋ค.addReference()๋ฉ์๋๋ ๋ฒํผ๊ฐ ์ฌ์ฉ๋ ๋๋ง๋ค(์: ๋ ๋๋ง์ ์ํด ๋ฐ์ธ๋ฉ๋ ๋) ์ฐธ์กฐ ํ์๋ฅผ ์ฆ๊ฐ์ํต๋๋ค.releaseReference()๋ฉ์๋๋ ๋ฒํผ๊ฐ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ ๋ ์ฐธ์กฐ ํ์๋ฅผ ๊ฐ์์ํต๋๋ค.- ์ฐธ์กฐ ํ์๊ฐ 0์ ๋๋ฌํ๋ฉด
destroy()๋ฉ์๋๊ฐ ํธ์ถ๋์ด ๋ฒํผ๋ฅผ ์ญ์ ํฉ๋๋ค.
์ฐธ์กฐ ํ์์ ์ ํ ์ฌํญ:
- ์ํ ์ฐธ์กฐ: ์ฐธ์กฐ ํ์๋ ์ํ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ ์ด์์ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์๋ก๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ฃจํธ ๊ฐ์ฒด์์ ๋ ์ด์ ์ฐ๊ฒฐํ ์ ์๋๋ผ๋ ์ฐธ์กฐ ํ์๊ฐ 0์ ๋๋ฌํ์ง ์์ต๋๋ค. ์ด๋ก ์ธํด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๊ฐ ๋ฐ์ํฉ๋๋ค.
- ์๋ ๊ด๋ฆฌ: ๋ฒํผ ์ญ์ ๋ฅผ ์๋ํํ์ง๋ง ์ฐธ์กฐ ํ์๋ฅผ ์ ์คํ๊ฒ ๊ด๋ฆฌํด์ผ ํฉ๋๋ค.
ํ์ ๋ฐ ์ค์ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์
๋ณด๋ค ์ ๊ตํ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ํ์ ๋ฐ ์ค์์ ๋๋ค. ์ด ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ฃจํธ ๊ฐ์ฒด ์ธํธ(์: ์ ์ญ ๋ณ์, ํ์ฑ ์ฅ๋ฉด ์์)์์ ์์ํ์ฌ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ฒด ๊ทธ๋ํ๋ฅผ ํธ๋๋ฒ์คํฉ๋๋ค. ์ฐ๊ฒฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋ชจ๋ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ "๋ผ์ด๋ธ"๋ก ํ์ํฉ๋๋ค. ํ์ ํ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ์ค์ํ์ฌ ๋ผ์ด๋ธ๋ก ํ์๋์ง ์์ ๋ชจ๋ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์๋ณํฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ํ์๋์ง ์์ ๊ฐ์ฒด๋ ๊ฐ๋น์ง๋ก ๊ฐ์ฃผ๋์ด ์์งํ ์ ์์ต๋๋ค(์ญ์ ๋๊ฑฐ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋ก ๋ฐํ๋จ).
WebGL ๋ฒํผ์ ๋ํ ์ ์ฒด ํ์ ๋ฐ ์ค์ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ๋ฅผ JavaScript๋ก ๊ตฌํํ๋ ๊ฒ์ ๋ณต์กํ ์์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๋ค์์ ๋จ์ํ๋ ๊ฐ๋ ์ ๊ฐ์์ ๋๋ค.
- ํ ๋น๋ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ ์ถ์ : ํ ๋น๋ ๋ชจ๋ WebGL ๋ฒํผ ๋ชฉ๋ก ๋๋ ์ธํธ๋ฅผ ์ ์งํฉ๋๋ค.
- ํ์ ๋จ๊ณ:
- ๋ฃจํธ ๊ฐ์ฒด ์ธํธ(์: ์ฅ๋ฉด ๊ทธ๋ํ, ๊ธฐํ ๋ํ์ ๋ํ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๋ณด์ ํ๋ ์ ์ญ ๋ณ์)์์ ์์ํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ์ฒด ๊ทธ๋ํ๋ฅผ ์ฌ๊ท์ ์ผ๋ก ํธ๋๋ฒ์คํ์ฌ ๋ฃจํธ ๊ฐ์ฒด์์ ์ฐ๊ฒฐํ ์ ์๋ ๊ฐ WebGL ๋ฒํผ๋ฅผ ํ์ํฉ๋๋ค. ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ฐ์ดํฐ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ํตํด ์ ์ฌ์ ์ผ๋ก ์ฐธ์กฐ๋๋ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ๋ฅผ ํธ๋๋ฒ์คํ ์ ์๋์ง ํ์ธํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ์ค์ ๋จ๊ณ:
- ํ ๋น๋ ๋ชจ๋ ๋ฒํผ ๋ชฉ๋ก์ ๋ฐ๋ณตํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ ๋ฒํผ์ ๋ํด ๋ผ์ด๋ธ๋ก ํ์๋์๋์ง ํ์ธํฉ๋๋ค.
- ๋ฒํผ๊ฐ ํ์๋์ง ์์ผ๋ฉด ๊ฐ๋น์ง๋ก ๊ฐ์ฃผ๋ฉ๋๋ค. ๋ฒํผ(
gl.deleteBuffer())๋ฅผ ์ญ์ ํ๊ฑฐ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋ก ๋ฐํํฉ๋๋ค.
- ํ์ ํด์ ๋จ๊ณ(์ ํ ์ฌํญ):
- ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ๋ฅผ ์์ฃผ ์คํํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ค์ ๋จ๊ณ ํ ๋ค์ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ฃผ๊ธฐ๋ฅผ ์ค๋นํ๊ธฐ ์ํด ๋ชจ๋ ๋ผ์ด๋ธ ๊ฐ์ฒด์ ํ์๋ฅผ ํด์ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ์ ๋ฐ ์ค์์ ๋ฌธ์ ์ :
- ์ฑ๋ฅ ์ค๋ฒํค๋: ๊ฐ์ฒด ๊ทธ๋ํ๋ฅผ ํธ๋๋ฒ์คํ๊ณ ํ์/์ค์ํ๋ ๊ฒ์ ํนํ ํฌ๊ณ ๋ณต์กํ ์ฅ๋ฉด์ ๋ํด ๊ณ์ฐ ๋น์ฉ์ด ๋ง์ด ๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ๋๋ฌด ์์ฃผ ์คํํ๋ฉด ํ๋ ์ ์๋์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค.
- ๋ณต์ก์ฑ: ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ณ ํจ์จ์ ์ธ ํ์ ๋ฐ ์ค์ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ๋ฅผ ๊ตฌํํ๋ ค๋ฉด ์ ์คํ ์ค๊ณ ๋ฐ ๊ตฌํ์ด ํ์ํฉ๋๋ค.
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋ฐ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ๊ฒฐํฉ
WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ๋ํ ๊ฐ์ฅ ํจ๊ณผ์ ์ธ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ์ข ์ข ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๊ณผ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ๊ฒฐํฉํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ๋ฒํผ ํ ๋น์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ์ฌ์ฉ: ํ ๋น ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๊ธฐ ์ํด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์์ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ํฐ ๊ตฌํ: ํ์ ์ฌ์ ํ ์๋ ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ๋ฒํผ๋ฅผ ์๋ณํ๊ณ ํ์ํ๊ธฐ ์ํด ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ(์: ์ฐธ์กฐ ํ์ ๋๋ ํ์ ๋ฐ ์ค์)์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ๋น์ง ๋ฒํผ๋ฅผ ํ๋ก ๋ฐํ: ๊ฐ๋น์ง ๋ฒํผ๋ฅผ ์ญ์ ํ๋ ๋์ ๋์ค์ ์ฌ์ฌ์ฉํ ์ ์๋๋ก ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋ก ๋ฐํํฉ๋๋ค.
์ด ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ(ํ ๋น ์ค๋ฒํค๋ ๊ฐ์)๊ณผ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ (์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ)์ ์ด์ ์ ๋ชจ๋ ์ ๊ณตํ์ฌ ๋ณด๋ค ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ํจ์จ์ ์ธ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋ญ๋๋ค.
์ค์ฉ์ ์ธ ์์ ๋ฐ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ
์์ : ๋์ ๊ธฐํ ๋ํ ์ ๋ฐ์ดํธ
์ค์๊ฐ์ผ๋ก 3D ๋ชจ๋ธ์ ๊ธฐํ ๋ํ์ ๋์ ์ผ๋ก ์ ๋ฐ์ดํธํ๋ ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ท ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋๋ ๋ณํ ๊ฐ๋ฅํ ๋ฉ์๋ฅผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ๊ฒฝ์ฐ ๋ฒํ ์ค ๋ฒํผ๋ฅผ ์์ฃผ ์ ๋ฐ์ดํธํด์ผ ํฉ๋๋ค.
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋ฐ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ฑ๋ฅ์ ํฌ๊ฒ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฐ๋ฅํ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์์ ๋ฒํ ์ค ๋ฒํผ ํ ๋น: ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ๊ฐ ํ๋ ์์ ๋ํ ๋ฒํ ์ค ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค.
- ๋ฒํผ ์ฌ์ฉ๋ ์ถ์ : ํ์ฌ ๋ ๋๋ง์ ์ฌ์ฉ ์ค์ธ ๋ฒํผ๋ฅผ ์ถ์ ํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์คํ: ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ฃผ๊ธฐ๋ฅผ ์คํํ์ฌ ๋ ๋๋ง์ ๋ ์ด์ ์ฌ์ฉ๋์ง ์๋ ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ๋ฒํผ๋ฅผ ์๋ณํ๊ณ ํ์ํฉ๋๋ค.
- ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ๋ฒํผ๋ฅผ ํ๋ก ๋ฐํ: ํ์ ํ๋ ์์์ ์ฌ์ฌ์ฉํ ์ ์๋๋ก ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ๋ก ๋ฐํํฉ๋๋ค.
์์ : ํ ์ค์ฒ ๊ด๋ฆฌ
ํ ์ค์ฒ ๊ด๋ฆฌ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๊ฐ ์ฝ๊ฒ ๋ฐ์ํ ์ ์๋ ๋ ๋ค๋ฅธ ์์ญ์ ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์๊ฒฉ ์๋ฒ์์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ๋์ ์ผ๋ก ๋ก๋ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ ๋๋ก ์ญ์ ํ์ง ์์ผ๋ฉด GPU ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊ฐ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๋ถ์กฑํด์ง ์ ์์ต๋๋ค.
ํ ์ค์ฒ ๊ด๋ฆฌ์ ๋์ผํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋ฐ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์์น์ ์ ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค. ํ ์ค์ฒ ํ์ ๋ง๋ค๊ณ ํ ์ค์ฒ ์ฌ์ฉ๋์ ์ถ์ ํ๊ณ ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ๊ฐ๋น์ง ์์งํฉ๋๋ค.
๋๊ท๋ชจ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ํ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ
๋๊ท๋ชจ์ ๋ณต์กํ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ฒฝ์ฐ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ๋์ฑ ์ค์ํด์ง๋๋ค. ๋ช ๊ฐ์ง ์ถ๊ฐ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ์ฅ๋ฉด ๊ทธ๋ํ ์ฌ์ฉ: ์ฅ๋ฉด ๊ทธ๋ํ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ 3D ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๊ฐ์ฒด ์ข ์์ฑ์ ์ถ์ ํ๊ณ ์ฌ์ฉ๋์ง ์์ ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ์๋ณํ๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ฌ์์ง๋๋ค.
- ๋ฆฌ์์ค ๋ก๋ ๋ฐ ์ธ๋ก๋ ๊ตฌํ: ๊ฐ๋ ฅํ ๋ฆฌ์์ค ๋ก๋ ๋ฐ ์ธ๋ก๋ ์์คํ ์ ๊ตฌํํ์ฌ ํ ์ค์ฒ, ๋ชจ๋ธ ๋ฐ ๊ธฐํ ์์ฐ์ ๊ด๋ฆฌํฉ๋๋ค.
- ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ํ๋กํ์ผ๋ง: WebGL ํ๋กํ์ผ๋ง ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ ๋ฐ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํฉ๋๋ค.
- WebAssembly ๊ณ ๋ ค: ์ฑ๋ฅ์ด ์ค์ํ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ตฌ์ถํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ฝ๋ ์ผ๋ถ์ WebAssembly(Wasm)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค. Wasm์ ํนํ ๊ณ์ฐ ์ง์ฝ์ ์ธ ์์ ์์ JavaScript๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๋ฐ์ด๋ ์ฑ๋ฅ ํฅ์์ ์ ๊ณตํ ์ ์์ต๋๋ค. WebAssembly๋ ๋ํ ์ ์คํ ์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ํ์ํ์ง๋ง ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ์ ๋ํ ๋ ๋ง์ ์ ์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ์ ๊ณตํ๋ค๋ ์ ์ ์ ์ํ์ญ์์ค.
- ๊ณต์ ๋ฐฐ์ด ๋ฒํผ ์ฌ์ฉ: JavaScript์ WebAssembly ๊ฐ์ ๊ณต์ ํด์ผ ํ๋ ๋งค์ฐ ํฐ ๋ฐ์ดํฐ ์ธํธ์ ๊ฒฝ์ฐ ๊ณต์ ๋ฐฐ์ด ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๋ถํ์ํ ๋ฐ์ดํฐ ๋ณต์ฌ๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ ์ ์์ง๋ง ๊ฒฝํฉ ์กฐ๊ฑด์ ๋ฐฉ์งํ๋ ค๋ฉด ์ ์คํ ๋๊ธฐํ๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๋ ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ์์ ์ ์ธ 3D ์น ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ตฌ์ถํ๋ ๋ฐ ์ค์ํ ์ธก๋ฉด์ ๋๋ค. WebGL ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น ๋ฐ ํด์ ์ ๊ธฐ๋ณธ ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ดํดํ๊ณ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ์ ๊ตฌํํ๊ณ ๊ฐ๋น์ง ์ปฌ๋ ์ ์ ๋ต์ ์ฌ์ฉํจ์ผ๋ก์จ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ์ต์ ํํ๋ฉฐ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์๊ฐ์ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
WebGL์์ ์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ์ด๋ ค์ธ ์ ์์ง๋ง ์ ์คํ ๋ฆฌ์์ค ๊ด๋ฆฌ์ ์ด์ ์ ์๋นํฉ๋๋ค. ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ๋ํ ์ฌ์ ์๋ฐฉ์ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ์ฑํํ๋ฉด ๊น๋ค๋ก์ด ์กฐ๊ฑด์์๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ด ์ํํ๊ณ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์คํ๋๋๋ก ํ ์ ์์ต๋๋ค.
ํญ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋กํ์ผ๋งํ์ฌ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ ๋ฐ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ์ญ์์ค. ์ด ๊ธฐ์ฌ์ ์ค๋ช ๋ ๊ธฐ์ ์ ์์์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๊ณ ํ๋ก์ ํธ์ ํน์ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ๋ง๊ฒ ์กฐ์ ํ์ญ์์ค. ์ ์ ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ๋ํ ํฌ์๋ ์ฅ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ๋์ฑ ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ํจ์จ์ ์ธ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ผ๋ก ๋ณด์๋ฐ์ ๊ฒ์ ๋๋ค.